Torcedores participaram de uma experiência tecnológica durante uma partida de futebol amador na cidade de Zhenjiang, na província de Jiangsu, no leste do país. Durante o evento, dispositivos foram utilizados para monitorar as emoções dos espectadores em tempo real enquanto acompanhavam o jogo nas arquibancadas.
O experimento contou com a participação de 15 pessoas, que usaram equipamentos de interface cérebro-computador durante a partida. Os dispositivos registraram variações emocionais ao longo do jogo e captaram reações do público em diferentes momentos da disputa.
Dados emocionais foram exibidos em tempo real
As informações coletadas pelos sensores foram exibidas em um telão instalado no estádio, permitindo acompanhar as reações dos torcedores durante a partida. Os dados também serão encaminhados para equipes de pesquisa responsáveis pela análise do comportamento emocional em eventos esportivos.
Segundo os organizadores, o objetivo é compreender de forma mais precisa como o público reage a situações específicas do jogo, como ataques, gols, faltas e momentos de maior tensão dentro de campo.
Tecnologia usa sensores avançados
A tecnologia empregada no experimento utiliza sensores de infravermelho próximo, capazes de detectar alterações nos níveis de hemoglobina cerebral. Essas variações estão associadas a diferentes estados emocionais, como excitação, tensão e relaxamento.
Os pesquisadores afirmam que a proposta é analisar como essas respostas se manifestam em tempo real durante eventos coletivos, ampliando o entendimento sobre comportamento humano em ambientes esportivos.
Experiência não interferiu no jogo
Um dos participantes relatou que o equipamento é leve e não atrapalhou a experiência de assistir à partida, nem interferiu nas reações naturais da torcida durante o evento.
Apesar da tecnologia avançada, os torcedores puderam acompanhar o jogo normalmente, sem restrições na interação com a partida.
Objetivo é ampliar uso da tecnologia
De acordo com os organizadores, a expectativa é expandir o uso desse tipo de tecnologia para grandes eventos esportivos, culturais e turísticos. A ideia é utilizar os dados coletados para melhorar a gestão de espaços, analisar emoções coletivas e desenvolver sistemas mais avançados de experiência do público.
Perguntas e respostas
Onde aconteceu o experimento?
Em Zhenjiang, na província de Jiangsu, na China.
Quantas pessoas participaram?
15 torcedores utilizaram os dispositivos.
O que foi monitorado?
As emoções dos participantes durante o jogo.







